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[성공] 스타크래프트 문화와 성공전략!!!

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작성일 23-01-14 10:34

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작년 5월 스타크래프트에 대한 유해성이 논란이 일어나면서 스타크래프트를 규제하려는 움직임이 일어나자 PC방 업계에선 '죽을 맛이다'는 얘기가 나왔을 정도였다. 그러나 스타크래프트의 影響(영향)력은 그 전투력만큼이나 강한 것이었다.


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설명
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레포트/기타
스타크래프트의 文化(culture) 와 성공전략(戰略)

1. 킬러앱(killer App.)으로서 스타크래프트

게임을 文化(culture) 로
게임 공동체, 길드(Guild)
오락에서 직업으로
스타크래프트의 분열effect

2. 스타크래프트의 성공요인과 文化(culture) 전략(戰略)

게임의 성공조건
스타크래프트의 성공요인
스타크래프트의 성공요인과 성공전략(戰略)

1. 게임 내적 요인

(1)완벽한 시나리오: 신화체계의 형성
(2) 다양한 전략(戰略) 과 전술: 지적능력을 자극과 성취욕구

2. 게임 운영 요인: 베틀넷과 멀티플레이
(1)레더 게임과 리그운영: 강력한 경쟁심과 인정욕망 자극
(2) 강력한 공동체, 길드 형성: 공동체적 게임文化(culture) 의 확산

3. 게임외적 요인 : 스타시스템과 프로화

※ 스타크래프트가 남긴 것들


스타크래프트의 文化(culture) 와 성공전략(戰略) ƒ. 킬러앱(killer App.)으로서 스타크래프트 아마도 1998년 4월 스타크래프트가 수입될 때만해도 스타크래프트의 影響(영향)력이 이처럼 클 줄은 몰랐을 것이다. 우선 스타크래프트는 오락실을 몰아내고 전국에 걸쳐 PC방이라는 새로운 文化(culture) 공간을 만들어 냈다.유형호 기자, “게임방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, <전자신문>, 19999.5.3. 당시 문제는 공연물의 심사를 맞고 있던 <한국공연예술진흥협회의>가 게임이 지나치게 폭력적이고 자극적이라는 이유로 adolescent(청소년) 유해물로 간주, ‘연소자(만 18세) 관람 불가’로 지정하면서부터 발생했다. 이에 배급사인 <한빛소프트>는 문제가 된 네 장면을 삭제한 ‘스타크래프트 틴(teen)'이라는 ’순화판‘(?)을 별도로 제작했고, 이후 <공진협>…(skip)
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